CATALOGUE 2021-2022

• W W W . A 4 . F R • C A T A L O G U E 2 0 2 1 / 2 0 2 2 345 ÉQUIPEMENT NUMÉRIQUE / LOGICIELS / LIVRES & MANUELS ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION Cahier d’algorithmique et de programmation, cycle 3 R. Colombani, C. Facq, D. Sauzeau, A.Turquois, O.Vogt Une initiation à l’algorithmique et à la programmation conforme aux nou- veaux contenus disciplinaires pour le cycle 3. Ce cahier comprend 21 fiches réparties sur 3 niveaux de difficulté croissante. Le livre du professeur donne toutes les informations utiles pour une mise en oeuvre rapide du cahier de l’élève.. Cahier élève 48 pages LIV-DEL-0221 5,21 €HT Livre professeur 152 pages LIV-DEL-0222 19,91 €HT Cahier d’algorithmique et de programmation Des cahiers clés en main qui associe les mathématiques et la technologie pour apprendre de façon progressive l’algorithmique et la programmation avec Scratch et le robot mBot Des activités branchées et débranchées, des pages Bilan pour faire le point sur les acquis, des projets motivants et ludiques (programmer un jeu vidéo, piloter un robot). Fichiers corrigés pour le professeur et nombreux conseils pour mettre en oeuvre les activités et les projets. Cahier d’algorithmique et de programmation - 5 e Le cahier de l’élève 64 pages LIV-DEL-10257 4,74 €HT Livre professeur 128 pages LIV-DEL-10258 16,11 €HT Cahier d’algorithmique et de programmation - 4 e Le cahier de l’élève 64 pages LIV-DEL-10259 4,74 €HT Livre professeur 128 pages LIV-DEL-10260 16,11 €HT Cahier d’algorithmique et de programmation - 3 e Le cahier de l’élève 64 pages LIV-DEL-10233 7,58 €HT Livre professeur 128 pages LIV-DEL-10234 17,06 €HT Cahier d’algorithmique et de programmation Cycle 4 G. Anguenot, R. Corne, J. Launay, D. Sauzeau, O.Vogt Une progression pour le cycle 4 afin d’acquérir les compétences et les connaissances des programmes de mathématiques et de technologie. Des projets pour mobiliser les compé- tences des élèves, pour cer tains utili- sables dans le cadre des EPI. Un outil d’entraînement en vue du Brevet. Un matériel et des logiciels Open Source faciles à mettre en œuvre et conformes aux recommandations pé- dagogiques : Scratch et son extension mBlock, robot mBot sous Arduino. Le cahier de l’élève 64 pages LIV-DEL-0152 6,16 €HT Livre professeur 128 pages LIV-DEL-0154 20,85 €HT 45 activités avec le robot mBot D. Nibar t 45 activités pratiques et ludiques pour maîtriser mBot et en exploiter tout le potentiel. Comment faire suivre une ligne, jouer de la musique, saisir un objet, parcourir un labyrinthe… 64 pages LIV-EYR-67664 14,22 €HT 32 défis robotiques D. Nibar t Découvrez 32 activités robotiques afin d’apprendre à utiliser les robots programmables : suivre une ligne, s’arrêter à un endroit précis, éviter un obstacle, saisir un objet... 64 pages LIV-EYR-00119 14,22 €HT Scratch3 pour les kids The LEAD Project Mêlant code, jeux et bande dessinée, ce livre ludique et très illustré explique aux enfants les bases de la program- mation (variables, boucles, tests...) avec l’aide de Scratch 3. Ils seront amenés à réaliser différents projets, inspirés des classiques jeux d’arcade, afin de développer leurs aptitudes à raisonner, innover et travailler en équipe. 160 pages LIV-EYR-7902 15,07 €HT Scratch - S’initier à laprogrammation par le jeu S. Lacaze L’auteure exploite le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles et même les procédures. Chaque élément est illustré d’exemples et de projets concrets. La seconde par tie du livre est consacrée à la créa- tion de jeux. 522 pages LIV-ENI-0333 28,34 €HT J’apprends à coder avec Scratch3 N. Rusk Ce coffret ludique et pédagogique comprend 86 car tes illustrées ainsi qu’un petit livret d’explications. Chaque car te propose au recto de réaliser une action simple, et fournit au verso la solution pas à pas. A décou- vrir en classe, en ateliers, à la biblio- thèque ou à la maison. 86 cartes pour s’initier à la programmation. LIV-EYR-7859 23,60 €HT 1, 2, 3… Codez ! C. Calmet, D.Wilgenbus, M. Hir tzig Proposedesactivitésbranchées(néces- sitant un ordinateur, une tablette ou un robot) permettant d’introduire les bases de la programmation et des activités débranchées (informatique sans ordinateur) permettant d’aborder des concepts de base de la science informatique (algorithme, langage, information...). 358 pages LIV-BEL-1064 19,91 €HT

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